讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,
一名从事程序工作的玩家推测,服务员巡桌和离席等行为,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
作为比较 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。

按照这名玩家的设想 ,这只是分析示例,工作可能十分复杂。并非已经确认的游戏实现方式 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、也可能阻止玩家继续观察其去向。当玩家长时间跟随随机NPC,
